[2023-09-21] I samband med lanseringen av Cyberpunk 2077s nya DLC Phantom Liberty följer Erik och Jesper upp CD Project Reds tre år gamla krishantering och diskuterar likheter och skillnader i hur sport- respektive spelorganisationer behöver agera vid svåra tider.
#545. Cyberpunk 2077
[2022-07-20) Om konsten att prokrastinera sig fram till den oundvikliga utgången. Erik har spelat om Cyberpunk 2077 och funderar på om spelets strävan efter verisimilitud paradoxalt nog medför att spelaren påminns om att de spelar ett spel.
#504. Efterhandskonstruktioner
[2021-10-02] I vilket Erik och Jesper pratar om myten att alla händelser, dåd och utspel är minutiöst genomtänkta och funderar på om det geniala som ligger i förmågan att snabbt anpassa sig efter omständigheterna. Allt från undervisningsplanering, Harrison Ford, Sid Meiers Civilization-spel, 11 september till amerikanska decapitation strikes diskuteras.
#470. Lektion i krishantering
[2021-01-21] När en organisation hamnar i en förtroendekris så behöver den snabbt reparera förtroendet. Detta görs genom att 1) bekräfta att felet skett, 2) ta ansvar för felet, 3) beskriva varför felet uppkommit och 4) hur organisationen ska arbeta för att reparera den skada som skett. I detta avsnitt beskriver Erik och Jesper två organisationer i kris: CD Project Red som på ett bra sätt krishanterat ett undermåligt Cyberpunk 2077, och HV71 som på ett dåligt sätt krishanterat en undermålig hockeysäsong.
#445. Berättelser i TV-spel
[2020-07-12] I vilket Erik pratar spoilerfritt med Jesper om ett antal problematiska inslag i berättelsetunga moderna spel som Star Wars Jedi: Fallen Order, Horizon: Zero Dawn och The Last of Us II.
#326. Organisationspress
[2018-04-17] I vilket Erik recenserar Far Cry 5 och Jesper redogör för organisationspressens utmaningar och de på något sätt lyckas sammansmälta båda i en slutsats.
#186. Unravel
[2015-07-26] I vilket Erik och Jesper gästar creative director Martin Sahlin på Coldwood Interactive och pratar om spelbranschens utveckling och nystar i hur det är att utveckla en egen spelidé.
#114. Speljournalistik
[2014-01-24] I vilket Erik och Jesper krossar godis och flippar fåglar med speljournalisten Michael Gill.