[2025-01-17] Skandaler kommer i många former. Gemensamt för många av dem är att de är så kallade "andra gradens överträdelser", det vill säga att det som blir uppmärksammat inte är överträdelsen i sig, utan att någon försöker dölja den. Det hände sig i nådens år 2025, att Elon Musk blev påkommen med att köpa en karaktär till spelet Path of Exile II med jättehög level och bra utrustning. Det kan tyckas vara en bagatell, men inte i den stream- och spelcommunity som är den målgrupp Musk försöker imponera på.
#658. TV-spels-serier
[2025-01-05] Filmversioner av tv-spel har funnits länge. Arcane, Edgerunners och Fallout är exempel på framgångsrika versioner av tv-spels-serier i mer moderna strömmande medier. Således har de stora spelbolagen börjat använda denna form av transmediala berättande för att marknadsföra sina produkter, vilket kan leda till väldigt kostsamma floppar.
#654. Läget i landet USA, DEI 3
[2024-12-07] DEI står för Diversity, Equity och Inclusion. I denna tredje klyfta av den småcitrus som utgör USA:s presidentval, diskuteras hur just DEI inom spelindustrin har fått klä skott för ett missnöje som Trump kunde använda i sin kampanj. En av utgångspunkterna är den omtalade uppföljaren Dragon Age: The Veilguard.
#621. Fallout uppsats
[2024-04-20] Erik (och därför inte Jesper) har sett Fallout på Amazon Prime. Detta avsnitt handlar inte så mycket om hur bra Erik tycker serien är, utan snarare om hur de faktorer som utgör en bra serie även kan lära oss vad som utgör en bra uppsats.
#605. Det nya (normala) året
[2024-01-01] Ett eventuellt gott nytt år önskar Erik och Jesper genom att titta tillbaka på det år som gått. Vad blev det nya normala under 2023? Vad är det normala på X och på Blue Sky? Vad händer egentligen på film- och spelfronten? Vilken gängproblematik har Södertälje och Umeå? Kan Södertäljenätverket jämföras med Quizeliten? Kommer Chat GPT besvara alla de frågor vi har?
#590. Cyberpunk 2023
[2023-09-21] I samband med lanseringen av Cyberpunk 2077s nya DLC Phantom Liberty följer Erik och Jesper upp CD Project Reds tre år gamla krishantering och diskuterar likheter och skillnader i hur sport- respektive spelorganisationer behöver agera vid svåra tider.
#545. Cyberpunk 2077
[2022-07-20) Om konsten att prokrastinera sig fram till den oundvikliga utgången. Erik har spelat om Cyberpunk 2077 och funderar på om spelets strävan efter verisimilitud paradoxalt nog medför att spelaren påminns om att de spelar ett spel.
#504. Efterhandskonstruktioner
[2021-10-02] I vilket Erik och Jesper pratar om myten att alla händelser, dåd och utspel är minutiöst genomtänkta och funderar på om det geniala som ligger i förmågan att snabbt anpassa sig efter omständigheterna. Allt från undervisningsplanering, Harrison Ford, Sid Meiers Civilization-spel, 11 september till amerikanska decapitation strikes diskuteras.
#470. Lektion i krishantering
[2021-01-21] När en organisation hamnar i en förtroendekris så behöver den snabbt reparera förtroendet. Detta görs genom att 1) bekräfta att felet skett, 2) ta ansvar för felet, 3) beskriva varför felet uppkommit och 4) hur organisationen ska arbeta för att reparera den skada som skett. I detta avsnitt beskriver Erik och Jesper två organisationer i kris: CD Project Red som på ett bra sätt krishanterat ett undermåligt Cyberpunk 2077, och HV71 som på ett dåligt sätt krishanterat en undermålig hockeysäsong.
#445. Berättelser i TV-spel
[2020-07-12] I vilket Erik pratar spoilerfritt med Jesper om ett antal problematiska inslag i berättelsetunga moderna spel som Star Wars Jedi: Fallen Order, Horizon: Zero Dawn och The Last of Us II.