[2025-01-05] Filmversioner av tv-spel har funnits länge. Arcane, Edgerunners och Fallout är exempel på framgångsrika versioner av tv-spels-serier i mer moderna strömmande medier. Således har de stora spelbolagen börjat använda denna form av transmediala berättande för att marknadsföra sina produkter, vilket kan leda till väldigt kostsamma floppar.
#590. Cyberpunk 2023
[2023-09-21] I samband med lanseringen av Cyberpunk 2077s nya DLC Phantom Liberty följer Erik och Jesper upp CD Project Reds tre år gamla krishantering och diskuterar likheter och skillnader i hur sport- respektive spelorganisationer behöver agera vid svåra tider.
#545. Cyberpunk 2077
[2022-07-20) Om konsten att prokrastinera sig fram till den oundvikliga utgången. Erik har spelat om Cyberpunk 2077 och funderar på om spelets strävan efter verisimilitud paradoxalt nog medför att spelaren påminns om att de spelar ett spel.
#470. Lektion i krishantering
[2021-01-21] När en organisation hamnar i en förtroendekris så behöver den snabbt reparera förtroendet. Detta görs genom att 1) bekräfta att felet skett, 2) ta ansvar för felet, 3) beskriva varför felet uppkommit och 4) hur organisationen ska arbeta för att reparera den skada som skett. I detta avsnitt beskriver Erik och Jesper två organisationer i kris: CD Project Red som på ett bra sätt krishanterat ett undermåligt Cyberpunk 2077, och HV71 som på ett dåligt sätt krishanterat en undermålig hockeysäsong.